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LOREMAKERS' GUIDE TO REGENERATION



Depuis les tout premiers jours, Star Citizen a toujours adopté l'idée que la mort des joueurs aurait des conséquences significatives. Communément appelé "Death of a Spaceman" (la mort d'un astronaute), d'après le titre du premier article sur le sujet, l'espoir était de créer un univers dangereux qui donnerait un réel poids aux choix et récompenserait les joueurs avec un véritable sentiment d'accomplissement s'ils pouvaient terminer une aventure intacte. Nous voulions que vous considériez votre avatar comme une chose dont il faut prendre soin autant que de votre vaisseau.


Comme l'ont expliqué Chris Roberts et Richard Tyrer dans l'épisode du 30 octobre 2020 de Calling All Devs, le développement de l’alpha de Star Citizen avait progressé au point de permettre le développement actif de cette boucle de gameplay essentielle. Avec l'équipe Actor Feature à la tête du projet, le gameplay médical a été affiné au point que le patch 3.15 devrait apporter avec lui la sortie du Tier 0 de la guérison.


Pour coïncider avec ce tout nouveau gameplay, l'équipe Narrative a travaillé sur un tout nouveau lore. Alors que nous avons toujours su que la science médicale serait suffisamment avancée pour vous ramener du seuil de la mort, c'est au cours de la récente période de développement qu'il a été décidé que les joueurs bénéficieraient de la possibilité de revenir même si le corps de leur avatar était complètement perdu.


Alors que de nombreux scénarios auraient pu être résolus par des équipes de secours Pnj diligentes trouvant des joueurs blessés pour les ramener à la civilisation, dans un jeu comme Star Citizen, il y avait de nombreux cas où même les plus courageux pilotes d'ambulance n'auraient pas été en mesure d’aller vous récupérer. Imaginez qu'un explorateur audacieux s'envole directement vers le soleil ou que des hors-la-loi amis tirent une torpille de taille 9 directement sur votre tête. Comment pourraient-ils vous sauver ? Nous aurions pu déclarer ces cas comme des morts permanentes et obliger le joueur à tout remettre à ses proches, mais nous étions inquiets de savoir si cela serait pénalisant pour les nouveaux joueurs.


C'est pourquoi il a été décidé que Star Citizen devait disposer d'une technologie similaire au "clonage", permettant aux joueurs de ramener leurs avatars de la mort, mais avec quelques exigences clés que le scénario devait prendre en compte :


· Les souvenirs de votre avatar doivent être transmis. Il ne sert à rien de faire une copie biologique si elle ne se souvient de rien.


· Le processus devait se dégrader avec le temps pour que les gens dans l'univers ne soient pas immortels.


· La façon dont votre avatar a péri doit se refléter dans son nouveau corps. Si vous êtes mort dans une explosion, nous voulions voir des cicatrices et des membres cybernétiques.


· Nous voulions également que les personnages vieillissent et ne se contentent pas de sauter dans une version plus jeune d'eux-mêmes.


· Il ne doit y avoir qu'une seule copie de quelqu'un à la fois. Pas d'armées de clones en circulation.


Avec tous ces éléments supplémentaires à prendre en compte, il est apparu très tôt que les idées traditionnelles de scans ADN et de clonage ne répondraient pas tout à fait à nos besoins. Au lieu de cela, l'équipe Narrative a travaillé à la création de notre propre fiction pour expliquer la science derrière ces miracles médicaux du 30e siècle. Veuillez réserver un accueil chaleureux à la "Régénération" dans Star Citizen.

Vous trouverez ci-dessous une explication de certains termes importants relatifs à la régénération (dont certains apparaîtront dans l’Alpha 3.15) ainsi qu'un bref historique du développement de cette nouvelle technologie.


Mais avant d'aborder cette nouvelle fiction, il y a un autre mot à "Re" discuter - "Retcon". Puisque nous avions besoin que la régénération soit assez courante et répandue en 2951 afin de correspondre au gameplay, nous avons dû fixer la chronologie de l'histoire plus tôt. Cependant, nous ne voulions pas non plus invalider trop de traditions antérieures où les personnages étaient tués et restaient morts. Cela signifie que les habitants du verse ont vécu avec la régénération un peu plus longtemps que vous en tant que joueurs, mais pas trop longtemps. À l'avenir, nous espérons que l'histoire de la régénération et ses effets sur la vie des personnes vivant dans l'UEE et au-delà seront correctement intégrés dans tous les scénarios.


Et bien sûr, comme pour tous nos systèmes en développement actif, attendez-vous à ce que les éléments ci-dessous soient affinés au fur et à mesure de la maturation du gameplay. Nous espérons que cela constituera une base solide à partir de laquelle nous pourrons construire.


Enfin, n'hésitez pas à poser vos questions sur le forum Lore Ask a Dev sur Spectrum, et nous essaierons de répondre à ce que nous pourrons dans nos prochains posts trimestriels Loremakers : Questions de la communauté.


TERMINOLOGY

Imprint

Terme désignant un bioscan complet et holistique d'un individu qui crée non seulement un enregistrement de son ADN, mais aussi de tous ses souvenirs, de ses pensées et de sa personnalité. Bien que les empreintes puissent être transférées d'une sphère à l'autre sans perte, une seule copie d'une empreinte peut exister en même temps. La mise à jour d'une empreinte annule toutes les empreintes précédentes.


Regeneration

Il s'agit du terme désignant le processus par lequel une empreinte est utilisée pour recréer la source décédée. En utilisant les informations stockées dans l'empreinte, un nouveau corps est régénéré qui est une copie presque identique de l'original, à l'exception de l'effet des échos.


Ibrahim Sphere

C’est la technologie à l'intérieur des lits médicaux et des scanners qui permet de créer et de stocker des empreintes. Fabriquée à partir de matériaux avancés d'origine extraterrestre, la technologie des sphères a été rendue publique pour encourager la production et le développement de masse. Il est important de noter que toutes les sphères ne sont pas créées égales. Les sphères de meilleure qualité sont plus à même de préserver les empreintes et causent moins de traumatismes pendant le processus de régénération, ce qui permet un plus grand nombre de cycles avant l'échec de la viabilité.


Traumatic Response Echo (TRE)

Connu communément sous le nom d'écho, c'est le terme utilisé pour décrire le lien entre une empreinte et sa source. Lorsqu'un événement traumatique majeur se produit, comme la mort ou la régénération elle-même, l'impact psychologique de celui-ci peut parfois être suffisamment fort pour modifier l'empreinte de façon permanente. Par exemple, si les jambes d'une personne sont écrasées avant sa mort, il est possible qu'un écho soit créé et modifie l'empreinte de sorte que les jambes de la personne ne soient plus fonctionnelles. Les échos sont la raison pour laquelle les patients peuvent se régénérer en portant les cicatrices et les blessures de leur mort et pourquoi une seule copie d'une personne peut exister à la fois. La régénération elle-même crée également des échos et, avec le temps, l'empreinte d'un individu se dégrade et devient moins viable. C'est aussi pourquoi les empreintes ne peuvent pas être utilisées pour prolonger la vie, car le processus de vieillissement lui-même se répercute sur les empreintes. Cependant, des tests ont montré que plus l'équipement médical et la sphère sont de qualité, moins l'impact des échos est important.


Imprint Viability Score (IVS)

Il s'agit du nombre utilisé pour évaluer la viabilité d'une empreinte à utiliser pour la régénération. En raison de la dégradation subie par les échos, les empreintes finissent par être tellement endommagées qu'elles ne sont plus viables, et l'individu ne pourra plus être régénéré. L'utilisation d'empreintes et d'équipements de meilleure qualité permet de prolonger l'IVS d'un patient.


Regen

Terme désignant un individu qui a subi une régénération. Egalement argot pour le processus de régénération lui-même.


Cycle

Ce terme fait référence à la période entre les régénérations. Les gens se demanderont les uns aux autres sur quel cycle ils sont pour savoir combien de fois ils ont été régénérés. Les gens sont parfois impressionnés par le temps que les autres ont passé sans avoir besoin de se régénérer.


Gap

Ce terme fait référence au temps qui s'écoule entre le moment où une empreinte est faite et celui où une personne est régénérée. Plus l'intervalle est long, plus les souvenirs et les expériences seront perdus. Des empreintes fréquentes sont fortement encouragées.


BiotiCorp Regen Serum

Ce distillat progénératif avancé est utilisé comme matériau de base à partir duquel des cellules, des tissus et des organes peuvent être bioprinés pour être utilisés dans la régénération.


Wiped

C'est le terme utilisé pour exprimer le moment où l’IVS d'une personne est suffisamment bas pour qu'elle ne puisse plus être régénérée. Ce terme provient d'une référence à une empreinte effacée de façon permanente d'une sphère Ibrahim. Les hors-la-loi font parfois référence à "l’effacement" d'une personne en la tuant d'une manière qui l'empêche de se régénérer. On peut également parler de "ghosting".


Dead / Kill / Murder / etc.

La régénération étant une technologie encore relativement récente, ces termes font toujours référence à l'arrêt des fonctions vitales, que l'individu puisse être régénéré ou non.


HISTOIRE

Le célèbre scientifique Aka Ibrahim consacra sa carrière à trouver un moyen de restaurer les capacités mentales des patients souffrant de graves blessures à la tête, de traumatismes cérébraux ou des ravages de maladies dégénératives en obtenant des scans détaillés de leur cerveau avant le traumatisme. Lors des premières expériences, le Dr Ibrahim a pu réparer certaines fonctions cérébrales, comme les fonctions motrices, mais toutes les tentatives de restauration des souvenirs ou de la personnalité ont échoué. Si sa percée dans le domaine des scanners cérébraux a permis à de nombreux patients de retrouver une certaine fonctionnalité, en cas de perte mentale majeure, il semblait y avoir peu de chances de rétablir complètement la personne.

Grâce à sa réputation d'expert en scanners médicaux, le Dr Ibrahim fut invité en 2932 par le gouvernement de l'UEE à étudier la technologie de scan biogénétique vanduul. Le matériel récupéré était plus avancé que tout ce que les humains avaient développé et semblait même dépasser en grande partie la technologie vanduul qui avait été étudiée auparavant. Le Dr Ibrahim et son équipe ont été à peine capables de faire de la rétro-ingénierie de cette technologie ou même de comprendre pleinement comment et pourquoi les Vanduul l'utilisaient. Cependant, ce n'est qu'en 2946, lors d'une opération secrète de la Navy, que de nouveaux renseignements militaires ont permis au Dr Ibrahim de découvrir tout le potentiel de cette technologie.


La sphère d'Ibrahim

Résultat d'années de recherche et de création de matériaux xénomorphes avancés inspirés de la technologie Vanduul capturée, la sphère Ibrahim permet de réaliser des empreintes biogénétiques complètes d'une personne. Bien plus que de simples scans ADN et mentaux, l'empreinte capture une version complète d'une personne, y compris ses souvenirs et même sa personnalité. Le plus surprenant, cependant, est que l'empreinte ne reste pas statique après avoir été faite.


Échos des réactions traumatiques

Bien que le processus ne soit pas encore totalement compris, les informations enregistrées sur la sphère conservent un lien avec leur source. Si la source subit une expérience traumatique majeure de la vie, telle qu'une grave blessure ou un décès, l'empreinte est altérée de façon permanente, connue sous le nom "d’écho de réponse traumatique" ou simplement "écho". Les tentatives d'utilisation des empreintes alors que la source est encore vivante se sont toutes soldées par un échec. Une des principales hypothèses actuellement étudiées est que les propriétés uniques de la sphère pourraient créer une connexion similaire à l'intrication quantique, reliant l'empreinte à sa source à travers l'espace.

Au départ, la découverte des échos consterna le Dr Ibrahim, qui espérait alors pouvoir soigner les patients encore en vie, une nouvelle voie médicale s'est présentée lorsque les sphères Ibrahim ont été associées à une nouvelle technologie révolutionnaire développée sous contrat militaire par BiotiCorp.


Régénération

En 2949, la première régénération réussie d'un humain eu lieu grâce à la technologie de bio-impression rapide créée par BiotiCorp et aux informations stockées sur une sphère Ibrahim. Consciente du potentiel de cette avancée, l'Imperator Addison débloqua des billions de crédits pour rendre cette technologie aussi largement disponible que possible, allant jusqu'à rendre publiques les spécifications de la sphère Ibrahim afin que de nombreuses entreprises puissent produire les scanners et les bio-imprimantes nécessaires. Aujourd'hui, si le processus de régénération reste coûteux, même la plus modeste des stations spatiales est équipée d'un scanner médical capable de réaliser des empreintes et des milliards de vies ont été ainsi sauvées.

Cependant, comme pour toute percée technologique, de nombreux doutes subsistent. Des groupes religieux ont protesté contre ce qu'ils considèrent comme la capture de l'âme d'un être et certains groupes économiques ont exprimé leur inquiétude quant à l'impact de l'extension soudaine de la vie sur la société. De plus, malgré l'assurance que la création d'empreintes multiples d'une même personne est technologiquement impossible, la crainte d'armées de clones demeure. Pour y remédier, le gouvernement a déjà mis en place des lois sévères concernant la possibilité de tenter de cultiver de multiples versions d'un individu, car un tel exploit provoquerait des ravages en terme de fiscalité ou de justice pénale.

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