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Les armes en 3.14 Traduction fr


Armes

- Pas de méta-armes surpuissantes : chaque type d'arme a ses avantages et ses inconvénients.

- Le choix du Loadout doit être une décision importante et avoir un impact significatif sur le style de jeu.

- Les tourelles contrôlées par les joueurs devraient être plus puissantes


· Energy Repeaters

Energy Cannons de taille 1 à 4

- Les armes à énergie les plus dangereuses contre les chasseurs

- Régénération et coût de chargement des munitions normaux


Energy Repeaters de taille 5 et plus

- Cadence de tir élevée

- Régénération et coût de chargement des munitions normaux


· Energy Cannons

Energy Cannons de taille 1 à 4

- Peu efficaces dans les combats de chiens contre les chasseurs.

- Faible régénération et coût de chargement des munitions


Energy Cannons de taille 5 et plus

- Cadence de tir très faible, dégâts très élevés

- Faible régénération et coût de chargement des munitions


· Ballistic Weapons

- Pénètre les boucliers

- Nombre de munitions limité


· Scatterguns - Energy & Ballistic

- Armes à courte portée

- Dégâts très élevés


· Le Loadout des armes

- Les tourelles défensives sont toujours équipées de Repeaters.

- Les tourelles offensives sont équipées de Repeaters ou de Canons.

- Aucune tourelle ne sera équipée de Scattergun

- Aucune tourelle ne sera équipée de base d’arme balistique, sauf dans le cas d’un rôle spécifique.

- Les Scatterguns ne seront pas équipés par défaut.

- Dans tous les chargements par défaut, les armes à énergie doivent représenter plus de 50 % de toutes les armes équipées.

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Aremis dans le sang
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