
Armes
- Pas de méta-armes surpuissantes : chaque type d'arme a ses avantages et ses inconvénients.
- Le choix du Loadout doit être une décision importante et avoir un impact significatif sur le style de jeu.
- Les tourelles contrôlées par les joueurs devraient être plus puissantes
· Energy Repeaters
Energy Cannons de taille 1 à 4
- Les armes à énergie les plus dangereuses contre les chasseurs
- Régénération et coût de chargement des munitions normaux
Energy Repeaters de taille 5 et plus
- Cadence de tir élevée
- Régénération et coût de chargement des munitions normaux
· Energy Cannons
Energy Cannons de taille 1 à 4
- Peu efficaces dans les combats de chiens contre les chasseurs.
- Faible régénération et coût de chargement des munitions
Energy Cannons de taille 5 et plus
- Cadence de tir très faible, dégâts très élevés
- Faible régénération et coût de chargement des munitions
· Ballistic Weapons
- Pénètre les boucliers
- Nombre de munitions limité
· Scatterguns - Energy & Ballistic
- Armes à courte portée
- Dégâts très élevés
· Le Loadout des armes
- Les tourelles défensives sont toujours équipées de Repeaters.
- Les tourelles offensives sont équipées de Repeaters ou de Canons.
- Aucune tourelle ne sera équipée de Scattergun
- Aucune tourelle ne sera équipée de base d’arme balistique, sauf dans le cas d’un rôle spécifique.
- Les Scatterguns ne seront pas équipés par défaut.
- Dans tous les chargements par défaut, les armes à énergie doivent représenter plus de 50 % de toutes les armes équipées.
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