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La NOUVELLE MISE À JOUR DE LA ROADMAP


Résumé pour la mi-juillet 2021:

Cloud Imperium a déclaré : « Cette semaine, nous avons une multitude de nouveaux livrables, car les calendriers des équipes en aval ont été fixés pour le troisième trimestre. Pour rappel, ces équipes ont été largement réactives et leurs plannings sur la roadmap n'affichent qu'un trimestre dans le futur, contre quatre trimestres dans le passé. De plus, une visibilité accrue sur les tâches nécessaires au maillage de serveur et à la persistance a été ajoutée aux équipes de réseau et de technologie persistante.


Il y a 2 nouvelles fonctionnalités qui ont été ajoutées à la 3.17 :

Les Hangars persistants – Les joueurs auront la possibilité d'avoir leurs propres hangars persistants. Cela apportera des changements à la boucle de jeu Cargo en permettant aux joueurs d'acheter des marchandises et de les envoyer dans leurs hangars, puis de maximiser leur espace de stockage de marchandises en leur permettant de préparer les marchandises eux-mêmes. Fini le temps de vous faire virer de vos hangars parce que vous y étiez resté trop longtemps. Il reste à voir dans quelle mesure cela sera matérialisé exactement… dans tous les cas nous pourrons prendre un ascenseur jusqu'à notre hangar et il est envisageable de supposer que nos amis pourraient également y aller MAIS les hangars existeront que lorsque nous sommes en jeu… mais vous pourriez également stocker des ressources dans ces zones et les personnaliser. Question: est-ce le retour du code à rentrer dans les ascenceurs?


Et les Outpost Homestead - Indépendant et Outlaw - Une habitation où l'IA peut vivre et s'abriter. Ils se composent d'un hub central et de quelques modules internes et externes en option. Ils fournissent les nécessités de base pour soutenir un petit groupe de personnes pendant une durée indéterminée. On s'attend à ce que ce soit des étapes vers des bases de joueurs et plus de gameplay POI.




Le Progress Tracker a reçu une énorme quantité de mises à jour cette fois… cela montre les fonctionnalités sur lesquelles CI prévoit de travailler au cours des prochains trimestres MAIS elles ne sont pas pour l'instant assignées à un patch particulier:


Mission de sauvetage/transport - comportements IA pour créer des missions où les joueurs transportent des clients d'un endroit à un autre, ainsi que des missions prototypes où le joueur doit sauver des clients en danger et les escorter en lieu sûr.


Missions d'infiltration/défense - Les installations souterraines sont le premier endroit à bénéficier de l'ajout de placards de réapparition (IA) qui leur permettera d'étendre la suite des missions qui s'y dérouleront. Les missions vont des assauts tous azimuts aux situations dans lesquelles vous pouvez atteindre des objectifs sans avoir besoin de vous engager dans un combat, et incluent des versions légales et illégales.


Améliorations des missions Comm Array ainsi que de toutes nouvelles missions définies à travers et autour avec un accent particulier sur du contenu PvP. Il est possible que ce soit aussi le retour de Tessa Bannister...


AI - Trolley Push & Pull - Ce sera la première étape pour mettre en œuvre la possibilité pour les PNJ d'utiliser des chariots et des entités semblables à des chariots. Ils pourront se déplacer dans l'environnement en poussant et en tirant ces entités pour les placer depuis/vers des emplacements spécifiques.


AI - Ground Vehicles - Il s'agit de la première étape de prise en charge des PNJ contrôlant et conduisant des véhicules terrestres. Ces 2 caractéristiques nécessitent la mise en œuvre d'un nouveau suivi des trajectoires qui pourra prendre en charge les capacités physiques du véhicule pour transformer la demande de mouvement des PNJ en mouvement réel ET prendre en compte les forces externes qui doivent être équilibrées pour atteindre la vitesse souhaitée.


AI – Unmanned Missile Turrets – pour améliorer la défense des zones vertes. Ceux-ci devraient donner une longue portée et une menace supplémentaire pour les criminels, aux joueurs qui campent les zones ou aux griefers.


Nouvelle IAComportements médicaux. Un patient pourra arriver à l'hôpital et s'enregistrer dans un terminal puis attendre d'être vu et appelé dans une salle pour un diagnostic. Des médecins et des infirmières s'occuperont des personnes malades et blessées. D'autres patients attendront d'être appelés. Les médecins et les infirmières se laveront les mains, irront vérifier le stock de médicaments et utliseront les médicaments. Certains patients seront endormis dans des lits médicaux.


IA - Leisure behavior (Comportement de loisirs) - est un segment du nouveau système de comportement civil, contrôlant le comportement de l'IA lorsqu'elle a du temps libre pendant son emploi du temps. L'IA créera un environnement réaliste en se relaxant et en s'amusant, en utilisant les objets mient à leur disposition, tels que les équipements d'exercice, les itinéraires de jogging, les écrans de télévision, les sièges/bancs et leur mobiGlas.


AI - Dancing - encore un segment de leur nouveau comportement de loisirs d'IA civile. Après le travail, certains civils auront envie de passer du temps dans une boîte de nuit et de danser toute la nuit. Cela apportera une nouvelle vie aux bars/clubs de jeux.


AI - Liens de navigation - Échelles / Ledge Grab - Implémentation d'adaptateurs spéciaux pour permettre au système de navigation des IA d'être informé des des possibilités d'entrées/sorties des échelles.


Le système de risque d'incendie suivra le feu et la température sur les objets statiques et dynamiques. Pour le déclenchement initial du feu, la fonctionnalité sera configurée sur quelques véhicules sélectionnés.


Ils construisent un flux de travail pour permettre aux artistes et aux concepteurs de travailler avec des objets destructibles.

Laser Trip Mines, gadgets explosifs qui utilisent des faisceaux lumineux comme déclencheurs. Quand quelqu'un ou quelque chose entre en contact avec le faisceau, la mine fait boum.


Vêtements de style frontière pour les joueurs et les PNJ


Amélioration de la tête des joueurs féminins.


DGS Mesh Node - Cela implémente plusieurs serveurs de jeu dédiés (DGS) et clients connectés à la même instance du service hybride, et permet au DGS d'échanger des entités et l'autorité sur eux. Ceci est essentiel pour le serveur meshing.


Shard Manager - Il est chargé de créer une instense dans la base de données EntityGraph, de s'assurer qu'elle est "ensemencée" avec une population initiale d'entités, de communiquer avec le matchmaking afin que les joueurs puissent la rejoindre et de faire le lien avec les services d'approvisionnement (DGS). Mesh Node utilisera icache de manière appropriée.


Inventaire Unstow – Permet de récupérer un élément d'un inventaire et de le placer dans une intense. Par exemple pour un vaisseau chargé de cargaison, il sera retirer avec sa cargaison associée du jeu et inversement. Ce travail implémente le déplacement des données persistantes d'un élément d'un inventaire vers une instence géré par EntityGraph et l'ajout de l'élément à la couche de réplication.


Entity Stow/Destroydéplacer un objet dans un inventaire. Par exemple pour un vaisseau avec sa cargaison associée. Cela supprime les éléments de la couche de réplication, déplaçant ses données persistantes dans un inventaire.


API Itemport Mod - Cela permet à des outils tels que l'application de modification de véhicule (VMA) de modifier les chargements des vaisseaux dans les inventaires. On peut s'attendre que cela soit également directement lié au fait de permettre aux véhicules d'apparaître ou d'être attachés aux vaisseaux en tant qu'objet.


Itemport Mod API - Ceci permet l'accès au code du jeu aux requêtes courantes sur les données du graphique d'entité.


Free Form Variable API - Service Blackboard pour les systèmes de code de jeu pour écrire des variables persistantes génériques.


Maya Live Link - Ceci établit un lien entre Maya et l'éditeur de bac à sable Lumberyard/StarEngine. Il est principalement destiné à donner aux devs la meilleure qualité de prévisualisation de style "ce que vous voyez est ce que vous obtenez" (wysiwyg) en intégrant de manière transparente les images rendues par l'éditeur dans la fenêtre Maya.


Mouvement QT physique - est de retour dans le suivi des progrès et devrait être travaillé au troisième trimestre par l'équipe de physique. Cela a des splines QT dynamiques et peut vous faire sortir de QT si quelque chose bloque votre chemin.


MISC Hull B – le Hull B était initialement prévue pour être travaillée simultanément avec le Hull A. Cependant, des ressources supplémentaires doivent être allouées au Hull A, par conséquent, ils le retirent temporairement B du suivi de progression jusqu'à ce qu'elle soit reprogrammée.

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