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RÉCAP DE L'AMA SUR LE CARGO REFACTOR


https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18986-Cargo-Refactor-AMA-Recap


« Cargo loading timers » pour la 3.18 ?

> - Non, c'est une fonctionnalité pour l'avenir.


Détails sur les missions cargo :

> Le commerce des matières premières est la boucle de gameplay haut risque / haute récompense que nous connaissons aujourd'hui.

> Les missions de transport de marchandises ne font que déplacer des objets pour les PNJ.

> Elles vont étendre les missions actuelles de livraison.

> Les missions partent de petites livraisons pour arriver à de plus importantes au fur et à mesure de la progression du joueur (liée à la réputation).


Vol de Cargaison :

> Les joueurs doivent trouver un terminal "No Questions Asked" s'ils veulent vendre des cargaisons qui ne leur appartiennent pas (volées ou données).


1 ou 2 boîtes SCU peuvent-elles être achetées ?

> Pas possible en 3.18.

> Bientôt.


Scan de cargo :

> Les conteneurs de fret peuvent être scannés.

> Des marqueurs AR apparaîtront s'ils résistent à l'explosion.

> Des teintes colorées ont été ajoutées pour faciliter l'identification des marchandises.


Changements dynamiques des prix pour les produits de base :

> Aucun changement pour la version 3.18.

> Ils attendent le chargement/déchargement manuel avant d'apporter ces modifications.


Conteneurs de fret plus grands ?

> Des conteneurs plus grands que 1 SCU sont toujours prévus.

> Les conteneurs de 1 SCU sont la seule option pour le moment.


Nouvelles marchandises dans la version 3.18 ?

> Le RMC que vous obtiendrez en recyclant les épaves.


Actions d'abordage en PVP :

> Introduction du concept de mort douce en 3.18.

> 70% de chance que losqu’un vaisseau est détruit son intérieur et sa cargaison restent intacts (le vaisseau atteint 0 pv en combat).

> Les autres 30%, votre vaisseau explose et la cargaison est expulsée et entre 0/90% que cette cargaison peesiste.


Les boîtes s'accrochent-elles à la grille de cargaison ?

> Oui.

> Tout ce qui se trouve dans le vaisseau ou attaché à la grille pourra être vendu au kiosque de marchandises.

> L'achat de marchandises fonctionne de la même manière qu'actuellement (les conteneurs apparaissent comme par magie sur la grille de marchandises du vaisseau).

> Une fois en dehors d'une zone d'armistice, vous êtes libre de le déplacer et de le fixer à la grille avec un rayon tracteur comme vous le souhaitez.


Le nombre de SCU peut-il dépasser la capacité maximale de chargement d'un vaisseau ?

> Si vous êtes capable de tenir sur votre vaisseau, alors oui.

> La grille de cargaison a une capacité maximale.

> Tout le reste est considéré comme des "objets perdus".

> Les "objets en vrac" peuvent toujours être vendus s'ils se trouvent sur le vaisseau.

> Il ne faut pas confondre avec les objets "FPS" tels que les armes, les munitions, les stims, les armures, etc. Ceux-ci sont techniquement dans un troisième inventaire dans le vaisseau.


Nacelles externes du Prospector, du MOLE et du RAFT :

> Ils fonctionneront de la même manière qu'aujourd'hui dès la mise en ligne de la version 3.18.

> Les modules de ressources (sacoches ou modules de carburant) ne seront pas détachables dans cette version.

> - Un travail supplémentaire sur les faisceaux des tracteurs de véhicules est nécessaire.

> Les cargaisons externes des séries Hull et RAFT se détacheront lors de la destruction du véhicule.


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