LA SANTE dans la 3.15
L'Alpha 3.15 apporte un nouveau système médical, avec des hôpitaux, des blessures à plusieurs niveaux et une pléthore de médicaments et d'outils médicaux. Rejoignez nous alors que nous approfondissons chacune de ces nouvelles fonctionnalités dans l'espoir que vous serez correctement équipé pour faire face à cette mise à jour, qui augmente considérablement les enjeux de la survie dans le verse.
LES OUTILS DU MÉTIER
Un bon médecin garde une panoplie d'outils à portée de main.
Des objets à usage unique aux outils de guérison fiables, il y a beaucoup d'équipements et de goodies pour vous garder, vous et votre équipe, debout.
Avant d'entrer dans les détails de comment et où guérir, voici un aperçu des trois outils actuellement disponibles pour un médecin en herbe, tous pouvant être achetés dans n'importe quel hôpital ou clinique :
MEDICAL PENS
Les stylos médicaux sont un moyen simple et direct de vous soigner ou de traiter une autre personne sur le terrain.
Ils existent au nombre de cinq et peuvent être achetés sous forme de stylo (voir plus bas). Pour les utiliser, maintenez la touche C enfoncée pour ouvrir un menu radial et sélectionnez le stylo que vous souhaitez utiliser. À partir de là, appuyez sur B pour l'utiliser sur vous-même ou cliquez sur souris 2 pour l'appliquer à quelqu'un d'autre. Ces contrôles s'appliquent à tous les outils médicaux.
MULTI-TOOL
Le Pyro Multi-Tool peut être équipé de l'accessoire médical LifeGuard afin d'être utilisé comme un dispositif de sauvetage. Plus précis et efficace qu'un MedPen, avec l'avantage supplémentaire de guérir à courte distance, cet accessoire est limité à l'administration d'Hemozal.
CURELIFE MEDICAL TOOL
Indispensable à tout professionnel de la santé, cet outil peut administrer n'importe lequel des cinq médicaments en quantités précises, ou simplement appliquer l'Hemozal selon les besoins.
De plus, il peut également fournir des scans médicaux détaillés d'une autre personne, mettant en évidence des blessures spécifiques et recommandant des traitements.
UTILISATION DU CURELIFE MEDICAL TOOL
Le Curelife Medical Tool peut détecter les blessures et l'état de santé de toute personne. Il suffit de pointer l'outil sur la personne pour voir ces informations. Vous pouvez également mettre en évidence des membres spécifiques de cette manière pour voir les blessures infligées.
Cet outil dispose de deux modes distincts : Basique et Avancé:
Le mode de base permet simplement d'appliquer de l'hémozal, comme avec le Multi-Tool.
Le mode avancé vous permet d'appliquer les cinq médicaments dans la quantité précise de votre choix.
Pour passer d'un mode à l'autre, et ajuster la quantité de médicament, maintenez l'outil en l'air à l'aide du bouton droit de la souris, puis maintenez la touche F enfoncée pour interagir avec l'écran de l'outil.
DROGUES ET BDL
Dans l'Alpha 3.15 l'éventail des drogues disponibles dans l'arsenal d'un médecin est élargit. Ces médicaments ont tous des attributs et des effets uniques, mais ils augmentent tous votre niveau de drogue dans le sang (BDL).
Votre BDL est suivi à côté de votre état de santé sur le HUD de votre casque. Lorsque ce niveau atteint 50 % du maximum, votre personnage entre dans un état de surdose. Cela affectera votre vitesse de déplacement, brouillera votre vision, ajoutera un effet de balancement des armes et fera que votre personnage pilotera son véhicule de manière erratique. De plus, votre personnage commencera lentement à subir des dégâts, à moins que les effets ne soient contrés.
Vous trouverez ci-dessous les types de drogues disponibles, y compris les quatre nouvelles introduites dans la version 3.15 :
HEMOZAL
L'hémozal est le principal médicament utilisé par les médecins. On le trouve à la fois dans un stylo (MedPen) et dans le Curelife Medical Tool ainsi que dans l'accessoire médical LifeGuard pour le multi-tool.
Ce médicament peut arrêter les saignements et restaurer la santé jusqu'au maximum actuel, en plus de ranimer une personne après qu'elle soit tombée au sol. Les saignements sont arrêtés quelle que soit la quantité de médicament utilisée.
DEMEXATRINE
La demexatrine est une forme d'adrénaline synthétique qui peut être utilisée pour soulager la fatigue musculaire et les symptômes liés à une commotion cérébrale. Cela peut aider à lutter contre les effets de balancement des armes et de ralentissement des mouvements causés par les blessures. La demexatrine peut être administrée via un stylo (AdrenaPen) ou le mode avancé du Curelife Medical Tool.
ROXAPHEN
Roxaphen est un analgésique qui peut aider à soulager les symptômes qui limitent gravement vos mouvements, comme une blessure grave à la jambe ou au bras qui vous empêche de vous tenir debout ou de tenir des objets.
Roxaphen peut être administré via un stylo (OpioPen) ou le mode avancé du Curelife Medical Tool.
STEROGEN
Le Sterogen est un corticostéroïde qui peut aider à soulager les symptômes associés à la faiblesse musculaire ou aux lésions respiratoires, comme les effets d'une blessure à la poitrine qui réduit les dégâts de mêlée ou une blessure à la tête qui rend la vision floue. Le Sterogen peut être administré via un stylo (CorticoPen) ou le mode avancé du Curelife Medical Tool.
RESURGERA
Le Resurgera est un désintoxiquant rapide qui, lorsqu'il est pris, commence à réduire lentement le taux de drogue élevé dans le sang et peut également réduire les symptômes causés par une overdose.
Le Resurgera peut être administré par un stylo (DetoxPen) ou par le mode avancé du Curelife Medical Tool.
LES BLESSURES
Les blessures sont infligées lorsqu'un joueur reçoit des dommages soutenus et répétés. Les blessures peuvent être reçues sur n'importe quel membre, votre poitrine ou votre tête. Les blessures vous sont montrées soit via le HUD de votre casque dans le coin inférieur gauche, soit via un scan en utilisant l'outil médical Curelife.
Vous trouverez ci-dessous les différents types de blessures, la façon dont elles vous affectent, et comment et où elles peuvent être soignées.
TIER 3
BLESSURE MINEURE
Les blessures mineures peuvent être soignées par n'importe quel lit médicalisé de TIER 3, comme ceux du Cutlass Red.
Ce premier niveau de blessure diminue votre réserve de santé maximale et introduit quelques effets de gameplay, selon l'endroit où vous avez été blessé:
-Si vos bras sont blessés, vos aurez plus de difficulté pour viser avec vos armes et les dégâts infligés par vos attaques de mêlée seront réduits.
-Si ce sont vos jambes, votre vitesse de déplacement sera réduite.
-Si c'est la poitrine, votre endurance sera réduite et votre personnage commencera à avoir une respiration sifflante.
-Et enfin, si c'est votre tête, votre vision commencera à se brouiller, les sons que vous entendrez seront étouffés et il vous faudra plus de temps pour vous remettre d'un étourdissement.
Aucune blessure mineure ne nécessite une stabilisation.
TIER 2
BLESSURE MODÉRÉE
Une blessure modérée nécessite un lit médical de TIER 2 pour être soignée, comme une clinique ou les baies médicales de plus grands vaisseaux comme le Carrack ou le Jump 890.
Les blessures modérées prononcent largement les effets vus dans les blessures mineures, avec quelques ajouts.
Les blessures modérées font que votre personnage commence à boiter et à grogner de manière audible en raison de la douleur.
Si la blessure modérée est à la tête ou à la poitrine, une stabilisation est nécessaire dans un lit médicalisé de n'importe quel niveau.
TIER 1
BLESSURE GRAVE
Une blessure grave nécessite un lit médicalisé de TIER 1 pour guérir, comme ceux que l'on trouve dans un hôpital.
Les blessures graves aggravent encore les effets des blessures modérées, avec des inconvénients supplémentaires.
Une blessure grave aux jambes contraindra votre personnage à se mettre à plat ventre, sans possibilité de se lever ou de s'accroupir. Si c'est aux bras, votre personnage ne pourra pas tenir d'objets.
Les blessures graves à la tête ou au torse nécessiteront également une stabilisation dans un lit médicalisé.
LES INSTALLATIONS MÉDICALES
Maintenant que vous êtes familiarisés avec les blessures, vous aurez besoin d'endroits pour les soigner. On trouve des installations médicales partout dans le verse, des grandes villes aux petites stations spatiales.
Il y a même quelques vaisseaux où vous pourrez vous faire soigner.
S'il s'agit d'une installation publique et non d'un vaisseau, n'hésitez pas à vous faire admettre en utilisant la console d'enregistrement des patients, qui fonctionne de la même manière qu'un terminal ASOP. Vous trouverez ci-dessous les trois types d'installations médicales, ainsi que les services qu'elles proposent.
LES HÔPITAUX
Les hôpitaux, ou installations médicales de TIER 1, se trouvent sur toutes les principales zones d'atterrissage. Ils peuvent être utilisés pour stabiliser un patient, traiter toute blessure et ramener une personne de la mort.
LES CLINIQUES
Les cliniques, ou installations médicales de TIER 2, se trouvent dans la plupart des stations spatiales du VERSE, ainsi que dans de petites zones d'atterrissage comme GrimHex. Elles peuvent être utilisées pour stabiliser un patient, traiter des blessures mineures à modérées, et ramener une personne à la vie.
LES AMBULANCES
Les ambulances, ou installations médicales de TIER 3, se trouvent dans les vaisseaux médicaux tels que le Cutlass Red. Elles peuvent être utilisées pour stabiliser les patients et traiter les blessures mineures, mais elles ne peuvent pas être utilisées pour ranimer une personne en état de mort.
LITS MÉDICAUX ET TRAITEMENT
Maintenant que vous êtes familiarisés avec les blessures et les installations qui peuvent les soigner, allez en chercher une et trouvez un lit médicalisé. Vous pourrez en trouver dans de nombreux endroits, d'un vaisseau à une station spatiale en passant par l'hôpital d'une ville. S'il s'agit d'une installation publique et non d'un vaisseau, n'hésitez pas à vous faire admettre en utilisant la console d'enregistrement des patients, qui fonctionne de la même manière qu'un terminal ASOP.
Toutefois, si vous avez subi une blessure grave et qu'il vous est difficile de marcher, une option accélérée est disponible dans n'importe quel hangar publique, illustrée ci-dessous. Un médecin peut amener un patient à ces lieux de dépôt d'urgence (utilisez un brancard pour accélérer les choses !) et ensuite envoyer cet ascenseur directement à la structure médicale. Dans les deux cas, rendez-vous à un lit médicalisé dès que possible !
Une fois que vous êtes sur le lit médicalisé, un menu vous propose jusqu'à trois options (la troisième apparaissant pour les propriétaires de vaisseaux, leur donnant la possibilité d'éliminer les joueurs qui se sont inscrits sur l'ICU de leur vaisseau).
La première option vous donnera un aperçu de votre personnage, comme illustré ci-dessous. Vous pouvez y voir les blessures que vous avez subies en détail, ainsi que les options de traitement recommandées.
Pour appliquer un traitement, cliquez sur l'onglet "Treatment" et sélectionnez les blessures que vous souhaitez soigner. Après quelques secondes, votre blessure sera supprimée et vous retrouverez votre pleine santé.
C'est aussi simple que cela !
N'oubliez pas que ces options ne vous sont présentées que si vous êtes conscient. Si vous êtes inconscient et que vous vous rendez dans un hôpital ou une clinique, l'établissement s'occupera de vos blessures pour vous et vous vous réveillerez complètement guéri.
La bonne nouvelle est que tout espoir n'est pas perdu, même si vous êtes seul ! S'il n'y a personne pour vous aider dans les environs immédiats, vous pouvez créer une beacon en maintenant la touche M enfoncée. Cela crée une mission pour les joueurs à proximité, automatiquement définie pour une récompense de quinze mille aUEC et payée à la livraison à un établissement médical.
Les joueurs qui acceptent cette mission peuvent vous amener à la zone de dépôt des urgences médicales, située dans tous les hangars rattachés à une installation médicale. Vous trouverez plus d'informations sur ces lieux dans la section "Lits médicaux et traitement" ci-dessus.
INCAPACITÉ
"Vous avez subi des dégâts importants, votre santé est à 0 % et vous tombez au sol. Félicitations, vous avez été frappé d'incapacité !"
Votre personnage est maintenant immobile, et le chronomètre a commencé. Vous devez recevoir une dose d'hémozal avant la fin du temps imparti, sinon... vous êtes mort ! Gardez à l'esprit que les objets sur votre personne sont laissés sur votre cadavre si vous mourez.